这一年,索尼市值创下1250亿美元的新高,彼时苹果公司的市值只有100亿美元。
这一年,索尼荣登2000年世界500强第30名,韩国三星尚在100名之外。
具体到业务上,索尼的电视依然处于领先地位,Walkman随身听还在畅销,个人电脑VAIO风靡全球。
这一年的3月4日,索尼正式发售PlayStation 2(PS2),凭借多方面优势,打败任天堂登顶全球第一。
PS2的全球销量达到了1.6亿台,预计为索尼创造的利润约为22.2亿美元。
这一年,索尼推出了DSC-F505V数码相机,成为当时数码相机行业的标杆产品。
不仅带动了索尼的记忆棒、电池、充电器、镜头等周边产品的销量,还进一步巩固了索尼在高端数码相机市场的地位。
在美国,索尼于1989年以48亿美元天价收购了美国哥伦比亚电影公司,涉足电影行业 。
在中国,索尼布局的多家工厂投产运营,降低了生产成本,提高市场份额,增强了公司的盈利能力和抗风险能力。
资本市场对科技股的热情高涨,大量资金涌入科技板块,推动了科技股股价的普遍上涨。
彼时的索尼,既有划时代的硬件产品,又有游戏、影视等软件布局,俨然是全球科技行业的明星企业。
这一年,索尼的世界500强排名从第30名跌到了87名,韩国三星已升至20名江南体育官方平台,苹果公司排在55名江南体育官方平台。
在电视领域,在三星、LG的猛攻下,索尼节节败退,全球市场占有率已不足10%,三星 占有率达到27.7%,创下当时全球平面电视营收市占率新高纪录。
更为关键的是,苹果发布第一代iPhone后,移动游戏市场开始迅速崛起,对传统游戏主机市场造成了一定的冲击。
虽然极大扩产了业务线与营收,但也分散了资源与精力,导致整体运营效率降低。
从数据上看,1990-2000年期间,索尼的收入一直在稳步增长,年复合增速达到9%。
外部又受到全球经济形势波动和日元升值的影响,投资者对索尼失去信心,股价开始进入漫长的下跌周期。
从2012年到2024年,索尼的营收基本上在700亿—900亿美元之间浮动。
关键是利润,从2015年开始,索尼连续十年实现正利润,这给了投资者极大的信心。
其中,游戏与网络服务业务更是重中之重。净销售额达到了1.1万亿日元( 515亿元人民币),同比增长率高达12%,营业利润为1388亿日元,同比增长184%。
今年下半年,最火爆的游戏莫过于《黑神话:悟空》。但需知,《黑神话:悟空》在PS平台上发行,要交30%的分成。
DFC Intelligence的报告称,2024年全球游戏市场规模为720亿美元,预计到2028年将增长至830亿美元,相较于2024年增幅为1/3。
全球游戏市场持续扩大,索尼也上调了2024财年的业绩预期,预计PS业务将创造有史以来的最高销售收入。
2000年,索尼的营收为661亿美元。2023年,索尼的营收增长至900亿美元,增幅接近50%。
具体来说,2000年,三星、苹果的营收分别只占索尼的约二分之一、八分之一;2023年,三星、苹果的营收分别已是索尼的约2倍、4倍。
索尼之所以被称为,不仅因为其产品线、电视、游戏机、相机江南体育官方平台、耳机、手机等多个领域,更在于索尼在众多领域展现出强大的技术实力和创新能力,研发出许多令人惊叹的黑科技产品。
2001年,乔布斯曾手拿一台运行Mac OS操作系统的VAIO笔记本电脑,力劝索尼生产与Mac兼容的VAIO笔记本电脑,可见其对索尼产品的喜爱。
今天的索尼,在电视、手机等消费电子领域节节败退,很久没有推出令人惊艳、感动人心的产品。
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